El esconderite inglés:
En primer lugar se sortea quién se “queda”, este jugador se pone mirando hacia la pared y con las manos se tapa la cara para no ver nada. A un metro de él se habrá marcado una raya en el suelo y tres o cuatro metros más atrás otra en la que estarán el resto de jugadores.
El que tiene los ojos tapados -siempre mirando hacia la pared- dice: “Un, dos, tres, esconderite inglés” y se vuelve hacia sus compañeros; estos cada vez que el “quedado” dice el estribillo tienen que dar uno o varios pasos hacia delante; el juego consiste en que cuando se vuelve el “quedado” no tiene que ver a nadie en movimiento, por lo cual unas veces lo dice lentamente y otras muy deprisa para cojerlos “in fragantí”. Al que vea moviéndose pierde y tiene que salirse del grupo. El juego termina cuando ya están tan cerca que pueden darle un golpe en la espalda y echan a correr hasta la marca de donde salieron, el “quedado” tiene que agarrar a uno antes de llegar a este límite, “su casa”, y el atrapado será quién inicie otra vez el juego. tiene que acercarse hasta quien está contando
En primer lugar se sortea quién se “queda”, este jugador se pone mirando hacia la pared y con las manos se tapa la cara para no ver nada. A un metro de él se habrá marcado una raya en el suelo y tres o cuatro metros más atrás otra en la que estarán el resto de jugadores.
El que tiene los ojos tapados -siempre mirando hacia la pared- dice: “Un, dos, tres, esconderite inglés” y se vuelve hacia sus compañeros; estos cada vez que el “quedado” dice el estribillo tienen que dar uno o varios pasos hacia delante; el juego consiste en que cuando se vuelve el “quedado” no tiene que ver a nadie en movimiento, por lo cual unas veces lo dice lentamente y otras muy deprisa para cojerlos “in fragantí”. Al que vea moviéndose pierde y tiene que salirse del grupo. El juego termina cuando ya están tan cerca que pueden darle un golpe en la espalda y echan a correr hasta la marca de donde salieron, el “quedado” tiene que agarrar a uno antes de llegar a este límite, “su casa”, y el atrapado será quién inicie otra vez el juego. tiene que acercarse hasta quien está contando