Un programa tiene más posibilidades de no funcionar a) cuanto más lo necesites, b) cuantas más ganas tenías de probarlo, c) cuanto menos hace que ampliaste la RAM de tu ordenador (en ese caso aparecerá un mensaje de "memoria insuficiente"), d) cuantos más amigos hayas reunido en tu casa para mostrárselo.
Nunca jueges con un sistema que funcione al 50 % de sus posibilidades, o suficientemente bien.
Errar es de humanos, pero para complicar las cosas de verdad, hace falta una computadora.
Nunca fallará un programa del que haya backups.
Un módem es una máquina para ampliar los problemas de tu computadora a los de los demás.
El corrector ortográfico de tu procesador de texto se saltará siempre las faltas más garrafales. (Ley de Isra para faltas de ortografía)
# LEYES DE LOS OBJETOS INANIMADOS
- Nunca discuta con un objeto inanimado.
- Cualquier objeto inanimado, independientemente de su composición o configuración, debe esperarse que se comporte en cualquier momento de una manera completamente inesperada, por razones que son totalmente oscuras o misteriosas. (Ley de Perkin de la perversidad de los objetos inanimados)
- Los papeles importantes demostrarán vitalidad moviéndose espontáneamente del sitio donde Ud. los dejó a un lugar donde no pueda encontrarlos.
- Todos los objetos inanimados pueden moverse justamente lo suficiente para estorbar.
- Es un error pensar que un objeto mecánico perciba que ud. tiene prisa. ... (ver texto completo)
# TRES PRINCIPIOS DE TALLER
1 - La llave o el destornillador que necesita será el que falta en la caja de herramientas o el que está perdido.
2 - La mayoría de los proyectos necesitan tres manos.
3 - Entre más cuidadosamente se planea un proyecto mayor confusión hay cuando algo falla.
# LEYES DE LA MECANICA
- Funciona mejor si se conecta. (Ley de Sattinger)
- No lo puede arreglar si no está roto.
- Cuando hay una falla mecánica, ésta ocurrirá en el momento más inoportuno.
- (en el motor) Si deja caer algo, esto nunca llegará al suelo.
- En caso necesario las herramientas en sistema métrico o en pulgadas pueden usarse en forma indistinta.
- Si se atora fuércelo. Si se rompe, de todas maneras debía ser reemplazado.
- No pierda nunca ninguna pieza.
- Cuando se presenta la necesidad, cualquier objeto o herramienta a la mano se convierte en martillo.
- No lo fuerce, consiga un martillo más grande.
- Cuando todo falle lea las instrucciones. (Axioma de Allen)
- No funcionará. (Ley de Jenkinson)
- Nunca se construye nada sobre planos o con presupuesto. (Ley de Keops)
- Cuando tengas las manos embadurnadas de grasa, te comenzará a picar la nariz. (Ley de mecánica de Lorenz)
- Las máquinas se hicieron para trabajar, los hombres para pensar.
- Si se usa cualquier cosa hasta el máximo de su potencial, va a descomponerse.
- Si sólo tiene un clavo, éste se doblará.
- Independientemente de la magnitud de la reparación, acabarás inevitablemente cubierto de grasa y aceite del motor. (Ley de Bomber sobre el bricolaje automovilístico)
- Cualquier pieza que esté sujeta mediante sólo dos tuercas, se encuentra directamente detrás de otra pieza sujeta con ocho. (Ley de Firmage)
- Cuando intentes demostrar a alguien que una máquina no funciona, funcionará. (Ley de Willoughby) ... (ver texto completo)
# LEYES UNIVERSALES PARA INGENIEROS PRINCIPIANTES
- En cualquier operación de cálculo cualquier error que pueda pasar inadvertido pasará seguramente.
- Cualquier error de cálculo estará donde cause mayor daño.
- Las alteraciones mayores en la construcción siempre se exigirán cuando se está a punto de terminar la fabricación.
- Cualquier unidad que requiera servicio o ajuste será la menos accesible.
- Si más de una persona es responsable de un error de cálculo en el trabajo nadie cargará con la culpa.
- Si no puedes hacerlo dilúyelo. ... (ver texto completo)
# GUIA UTIL SOBRE LA CIENCIA MODERNA
Si es verde o se retuerce es biología.
Si apesta es química.
Si no funciona es física.
Si es incomprensible es matemática.
Si no tiene sentido será economía política o psicología.
Trágico y misterioso final de expedición de Andrée

La vida en semejantes condiciones, alimentándose de la caza de osos polares, focas y peces, viviendo en chozas construidas con hielo y nieve, es verdaderamente difícil. Sin embargo, el final de estos tres expedicionarios resulta un misterio hasta nuestros días, a no ser por especulaciones no bien fundamentadas.
Lo cierto es que los cuerpos de los tres hombres fueron encontrados recién 33 años más tarde. Se sabe que el hombre más joven de la expedición, ... (ver texto completo)
La fragmentación de la banquiza hizo que pronto se encontraran flotando en un trozo de hielo cuya superficie emergida no era superior a los 24 metros cuadrados. Cuando se encontraban en estas circunstancias, divisan la isla Blanca, un peñón desierto e inhóspito. Empleando el bote, abandonan el témpano y logran llegar a la isla.
La alternativa de tener que regresar a pie a través del hielo estaba prevista desde el comienzo, por lo que se había provisto a la expedición de trineos, un bote y provisiones para tres meses. Además se habían establecido dos puestos de reaprovisionamiento en direcciones totalmente diferentes, para cualquier eventualidad.
El primer objetivo trazado para el viaje de retorno era un puesto de aprovisionamiento ubicado en el cabo Flora. Sin embargo, la banquiza sobre la que se encontraban estaba derivando ... (ver texto completo)
A partir de allí, las dificultades comenzarían a multiplicarse. En varias oportunidades, la barquilla golpeó el hielo, debido a constantes subidas y descensos, provocadas por las cambiantes condiciones climáticas. En una oportunidad, se vieron atascados al quedar enredada la cuerda de dirección en una roca, lo que los retuvo en esa posición durante un día entero, hasta que finalmente, un cambio en la dirección del viento hizo que la cuerda se soltara.
El mismo 13 de julio, se produce un pequeño ... (ver texto completo)