Mensajes de ALBARES (Guadalajara) enviados por Ana:
CUENTOS DE NUNCA ACABAR
EN UN CHARCO HABÍA UNA MOSCA
En un charco había una mosca
y con la mosca un mosquito,
si no te has enterado
te lo cuento despacito.
En un charco había una mosca
y con la mosca un mosquito,
si no te has enterado
te lo cuento más bajito.
En un charco había una mosca
y con la mosca un mosquito,
si no te has enterado
te lo cuento rapidito... ... (ver texto completo)
TRABALENGUAS
¿Con cuantas planchas Pancha plancha?
Pancha plancha con cuatro planchas.
F. G, ya he visto que te vas otra vez de vacaciones, luego dices que yo tengo mas que un jubilado.
F. G, intentaré colaborar mas, pero cada día nos mandan algo nuevo que comprar, y me paso el día en la papelería.
Pues si vais desde Yebra menudo madrugón.
No, vamos desde Velilla.
Tenemos que madrugar, Daniel juega a las ocho y media en Torrejón.
no, pero Javier si.
I. R, mañana también hay encierro, por si quieres llevar a Rubén.
El negro era un toro muy grande, se ha puesto a dar a las rejas y hemos pasado un poco de miedo.
Perdona pero no quería interrumpir. Tengo otro trabajo que puedo hacer. Sigue si quieres que sigo con otra cosa.
Me tengo que ir a llevar a entrenar a Daniel, y luego nos vamos de fiesta.
Que le ha dicho el dentista.
F. G, te dejo con tus vinos y jamones.
Algunos prefieren ir al cole antes que al dentista.
Que tal lleva Marina lo de madrugar? Ayer se acostó un poco tarde.
I R, te acuerdas de jugar al pico, zorro, zaina. Nosotros lo llamamos así.
Este juego, se jugaba mucho antes. La verdad te haces un poco de daño.
Variante:
En algunos lugares, la pregunta es así: " ¿Churro, media manga o manga entera?
En otros lugares, la pregunta se hace levantando el brazo en alto y diciendo:
"zorro" y saca arriba el dedo pulgar o
"pico" y saca el dedo meñique o
"taina" y saca los tres primeros dedos. Por esto el juego se llama allí "Zorro, pico, taina"
Cuando todos los jugadores han saltado y están encima de las espaldas del equipo agachado, el capitán de los de arriba, tocándose la mano, el antebrazo o el brazo pregunta a los jugadores agachados: " ¿Churro, media manga o mangotero? " (hay un jugador agachado encargado de responder, que se elige antes de empezar el juego). El churro corresponde a la mano, la media manga al antebrazo y el mangotero al brazo entero. Si los de abajo no aciertan o se rengan antes de contestar, vuelven a perder y el ... (ver texto completo)
El juego comienza cuando el equipo que ganó al echar a pies, de uno en uno, toman carrera y saltan lo más lejos posible, encima de los jugadores agachados, de tal forma que no pueden tocar suelo con ninguna parte de su cuerpo. Si esto pasa, el juego acaba y cambian las posiciones del juego. De igual forma, si la fila se "renga", es decir, se hunde en algún punto, el juego acaba y se vuelve a empezar otra vez, sin cambiar papeles en el juego. Es por esto que los jugadores deben de ser fuertes, para ... (ver texto completo)
Mientras, el otro equipo se colocan en fila, detrás del equipo agachado.
Luego, el equipo que perdió al echar a pies, se coloca formando una fila, el primero puesto de pie y apoyado contra la pared y el resto del equipo de tal forma que cada jugador, agachado, mete la cabeza por detrás, entre las piernas del compañero de delante y se agarra fuertemente a las piernas.
Una vez decidido quien gana, este jefe de equipo empieza a pedir, y luego le toca al otro jefe de equipo, y así, alternativamente, se seleccionan los jugadores de uno y otro equipo.
Los jugadores se dividen en dos grupos, mediante la fórmula de "echar a pies".
Churro:
Este es un juego para jugadores grandes y fuertes
Este es unos de los juegos que jugaban los chicos en la voleta.
El resto de jugadores intentarán chutar de nuevo el bote sin ser nombrados. Si alguno lo consigue, todos los eliminados quedan libres y podrán esconderse antes de que el que "se la queda" vuelva a colocar el bote en el círculo de nuevo.
Si el que "se la queda" ve a alguien, corre hacia el bote y pisando dentro del círculo, dice su nombre en voz alta: " ¡BOTE, JOSÉ y el lugar donde está escondido éste!", y José queda eliminado, saliendo a la vista y colocándose al lado del bote.
El que "se la queda" vuelve al círculo con la lata, la coloca dentro y grita: "BOTE". A continuación sale a buscar a los que se escondieron
El que "se la queda" se coloca de espaldas al bote. Otro jugador chuta el bote y mientras el que "se la queda" va a buscar el bote, los demás se esconden.
Juego:
Por sorteo se escoge al que "se la queda". Después se dibuja en el suelo un círculo y colocamos el bote dentro (puede ser una lata de refresco vacía).