A LA UNA ANDA LA muLA
Nombre del juego: A la una anda la mula
Origen: Jarandilla
Época de juego: Primavera, verano, y otoño
Nº Jugadores: Ilimitado
Lugar de juego: Calle, plazas, patios de escuelas...
DESARROLLO Y NORMAS:----------------------- ----------------
El juego comienza después de un sorteo mediante el cual un jugador se queda de burro, es decir "la Hinca" y los demás deben ir saltando por encima cumpliendo una serie de normas.
El primer jugador va saltando y dice la frase que los demás deberán repetir al saltar mientras realiza unos gestos que también deben ser repetidos por los otros.
PRIMER SALTO: "A la una anda la mula" se dice esta frase y se salta por encima del burro, evitando tocarle.
SEGUNDO SALTO: "A las dos la culá y la coz" deberán dar al burro, según saltan, primero con el pie en el culo y cuando van cayendo, con el culo.
TERCER SALTO: "A las tres Periquillo en el cartel" al tiempo que se salta, con una mano sola en el burro, debe hacerse el saludo militar con la otra mano.
CUARTO SALTO: "A las cuatro media vara de alto " hay que saltar al burro en pie con la cabeza doblada hacia abajo.
QUINTO SALTO: "A las cinco la cruz y el brinco" al caer del salto hay que quedar con los brazos en cruz y pies cruzados (una variedad es santiguarse en el aire al saltar).
SEXTO SALTO: "A las seis pasó por mi puerta el rey" al caer se adopta una postura reverente.
SÉPTIMO SALTO: "A las siete salto y pongo mi carapuchete" los que saltan deben dejar una prenda encima del burro, sin que se caiga, pues si no "la hincará", se quedará el que falle.
OCTAVO SALTO: "A las ocho vino el carnero mocho, recogiendo su bizcocho" al saltar, hay que recoger lo que se ha depositado anteriormente encima del burro.
NOVENO SALTO: "A las nueve polique y quiere" se salta y a la vez se le da una patada al burro.
DÉCIMO SALTO: "A las diez carapuche"
UNDÉCIMO SALTO: "A las once cayeron las palmas de bronce "al saltar apoyan con fuerza las palmas de las manos en el burro.
DUODÉCIMO SALTO: "A las doce feliternilla "salto normal.
DÉCIMO TERCER SALTO: "A las trece cachiporra, cachiporra"; el que se quede atrás, que corra"
Los jugadores echan a correr para que el burro no les pille, ya que al que atrape será el que quedará burro para empezar otra vez.
Nombre del juego: A la una anda la mula
Origen: Jarandilla
Época de juego: Primavera, verano, y otoño
Nº Jugadores: Ilimitado
Lugar de juego: Calle, plazas, patios de escuelas...
DESARROLLO Y NORMAS:----------------------- ----------------
El juego comienza después de un sorteo mediante el cual un jugador se queda de burro, es decir "la Hinca" y los demás deben ir saltando por encima cumpliendo una serie de normas.
El primer jugador va saltando y dice la frase que los demás deberán repetir al saltar mientras realiza unos gestos que también deben ser repetidos por los otros.
PRIMER SALTO: "A la una anda la mula" se dice esta frase y se salta por encima del burro, evitando tocarle.
SEGUNDO SALTO: "A las dos la culá y la coz" deberán dar al burro, según saltan, primero con el pie en el culo y cuando van cayendo, con el culo.
TERCER SALTO: "A las tres Periquillo en el cartel" al tiempo que se salta, con una mano sola en el burro, debe hacerse el saludo militar con la otra mano.
CUARTO SALTO: "A las cuatro media vara de alto " hay que saltar al burro en pie con la cabeza doblada hacia abajo.
QUINTO SALTO: "A las cinco la cruz y el brinco" al caer del salto hay que quedar con los brazos en cruz y pies cruzados (una variedad es santiguarse en el aire al saltar).
SEXTO SALTO: "A las seis pasó por mi puerta el rey" al caer se adopta una postura reverente.
SÉPTIMO SALTO: "A las siete salto y pongo mi carapuchete" los que saltan deben dejar una prenda encima del burro, sin que se caiga, pues si no "la hincará", se quedará el que falle.
OCTAVO SALTO: "A las ocho vino el carnero mocho, recogiendo su bizcocho" al saltar, hay que recoger lo que se ha depositado anteriormente encima del burro.
NOVENO SALTO: "A las nueve polique y quiere" se salta y a la vez se le da una patada al burro.
DÉCIMO SALTO: "A las diez carapuche"
UNDÉCIMO SALTO: "A las once cayeron las palmas de bronce "al saltar apoyan con fuerza las palmas de las manos en el burro.
DUODÉCIMO SALTO: "A las doce feliternilla "salto normal.
DÉCIMO TERCER SALTO: "A las trece cachiporra, cachiporra"; el que se quede atrás, que corra"
Los jugadores echan a correr para que el burro no les pille, ya que al que atrape será el que quedará burro para empezar otra vez.