El cuco
Título del juego: El cuco.
Origen del juego: Desconocido.
Nº jugadores: 2 ó más.
Lugar del juego: Parques, patios...
Época del juego: Cualquier época.
DESARROLLO:
En un lugar liso, con arena, donde se pueda dibujar el cuco, empieza el juego, para eso los jugadores deben organizarse en distintos turnos.
Cuando éstos ya están organizados, el primero tira una piedra en el primer cuadro, salta a la "pata coja" todos los demás cuadros sin pisar en el que está la piedra. en los cuadros cuatro y cinco se apoyan los dos pies, al igual que en los cuadros siete y ocho, donde se gira dando un salto para retroceder hasta el cuadro número uno, donde se recoge la piedra antes de salir.
Después se tira la piedra en el cuadro número dos, se hace lo mismo que en el uno y así sucesivamente hasta recorrer todo el cuco. El primero que acabe el cuco gana.
NORMAS:
- Si la piedra, al tirar, toca una raya, se volverá a tirar con los ojos cerrados.
- Si un jugador pisa una raya pierde el turno.
- Si un jugador, al tirar, no mete la piedra en el cuadro correspondiente, perderá su turno, a no ser que caiga en la raya.
Título del juego: El cuco.
Origen del juego: Desconocido.
Nº jugadores: 2 ó más.
Lugar del juego: Parques, patios...
Época del juego: Cualquier época.
DESARROLLO:
En un lugar liso, con arena, donde se pueda dibujar el cuco, empieza el juego, para eso los jugadores deben organizarse en distintos turnos.
Cuando éstos ya están organizados, el primero tira una piedra en el primer cuadro, salta a la "pata coja" todos los demás cuadros sin pisar en el que está la piedra. en los cuadros cuatro y cinco se apoyan los dos pies, al igual que en los cuadros siete y ocho, donde se gira dando un salto para retroceder hasta el cuadro número uno, donde se recoge la piedra antes de salir.
Después se tira la piedra en el cuadro número dos, se hace lo mismo que en el uno y así sucesivamente hasta recorrer todo el cuco. El primero que acabe el cuco gana.
NORMAS:
- Si la piedra, al tirar, toca una raya, se volverá a tirar con los ojos cerrados.
- Si un jugador pisa una raya pierde el turno.
- Si un jugador, al tirar, no mete la piedra en el cuadro correspondiente, perderá su turno, a no ser que caiga en la raya.