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RIOSCURO: Tinte jerrera...

Tinte jerrera
Dibujo de Eduardo

Nombre del juego: Tinte jerrera
Origen del juego: Recogido en Jarandilla
Lugar de juegos: en las calles
Epoca de juego: en todo el año
Nº de jugadores: Por lo menos ocho (4 y 4)

DESARROLLO:

Se forman dos equipos. Se echa a suertes para saber a qué equipo le toca esconderse y cual va a buscar.

El juego consiste en encontrar a los jugadores del equipo contrario, sin que ellos te pillen por sorpresa.

El punto de salida siempre es un sitio céntrico, suele ser la plaza del pueblo o una calle amplia y despejada y la zona para esconderse dos o tres calles qu eparten de ella.

Empieza el juego con el grito de ssalida:
¡Tinte jerrera!
El equipo que se esconde sale corriendo a buscar el escondite, mienttras que los otros esperan un rato para salir.
Cuando salen a buscar tienen que ir en silencio para que los otros no descubran por qué sitio van. Se suele llevar un guía unosmetros más adelantepara dar aviso por si ve algo extraño o cree que ha encontrado alguno.
Si uno delos que están escondidos pilla a otrode los que buscan por sorpresa, el castigo es que le tiene que llevar cogido "a las costillas" hasta el punto de salida, es decir hasta la plaza.
Si, por el contrario, el que buscaba es el que encuenttra al que está escondido, éste será el que le lleve a la espaldas hasta la plaza.
Para que los que están escondidos se puedan salvar, tienen que salir del escondite sin ser pillados, llegar a la plaza y gritar:
¡Tinte jerrera!

Gana el equipo que traiga a los demás o consiga salvarse. Se quedará el que pierda.