Nombre del juego: La Rayuela
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Origen: Recogido en Ávila
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Nº Jugadores: Ilimitado
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Lugar de juego: La calle o patio
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Época de juego: Cualquier época
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DESARROLLO Y NORMAS:
El juego consistía en lanzar monedas de cobre (que pesaban bastante) hacia una raya marcada en el suelo de alrededor de metro y medio en la que se dibujaba, en el medio, un cuadro
Se lanzaba desde cuatro metros de distancia.
Las monedas debían caer en el cuadro del centro o en la raya para poder puntuar.
El que más aciertos tenía, metía la moneda en el cuadro que valía cuatro puntos. Si no entraba en el cuadro, pero caía en la raya, a un lado o a otro, puntuaba dos. Si la moneda salía fuera no puntuaba nada. Solo en el caso de que ningún jugador acertara, se daba un punto al que lanzaba la moneda más cerca de la raya.
Los jugadores iban tirando uno detrás de otro.
Antes de empezar a jugar se decidía a cuántas tiradas "iban", o bien se marcaba un limite de puntuación, por ejemplo llegar a cuarenta puntos. Ganaba el jugador que más puntos consiguiera reunir; o en el último caso el primero que llegaba a cuarenta puntos.
VARIACIONES
En ocasiones, ante determinadas jugadas, se hacían "envites", es decir se retaban unos a otros cuando se sentían seguros de su acierto para acumular más puntos. Por ejemplo: después de una tirada, un jugador podía proponer a cualquiera de los contrarios el superar el acierto; o sea, si se acercaba más que él mismo, le concedía tres, seis, nueve puntos...; en caso contrario se los añadía el mismo.
Este último caso se realizaba entre jugadores más experimentados y que se conocían entre sí.
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Origen: Recogido en Ávila
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Nº Jugadores: Ilimitado
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Lugar de juego: La calle o patio
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Época de juego: Cualquier época
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DESARROLLO Y NORMAS:
El juego consistía en lanzar monedas de cobre (que pesaban bastante) hacia una raya marcada en el suelo de alrededor de metro y medio en la que se dibujaba, en el medio, un cuadro
Se lanzaba desde cuatro metros de distancia.
Las monedas debían caer en el cuadro del centro o en la raya para poder puntuar.
El que más aciertos tenía, metía la moneda en el cuadro que valía cuatro puntos. Si no entraba en el cuadro, pero caía en la raya, a un lado o a otro, puntuaba dos. Si la moneda salía fuera no puntuaba nada. Solo en el caso de que ningún jugador acertara, se daba un punto al que lanzaba la moneda más cerca de la raya.
Los jugadores iban tirando uno detrás de otro.
Antes de empezar a jugar se decidía a cuántas tiradas "iban", o bien se marcaba un limite de puntuación, por ejemplo llegar a cuarenta puntos. Ganaba el jugador que más puntos consiguiera reunir; o en el último caso el primero que llegaba a cuarenta puntos.
VARIACIONES
En ocasiones, ante determinadas jugadas, se hacían "envites", es decir se retaban unos a otros cuando se sentían seguros de su acierto para acumular más puntos. Por ejemplo: después de una tirada, un jugador podía proponer a cualquiera de los contrarios el superar el acierto; o sea, si se acercaba más que él mismo, le concedía tres, seis, nueve puntos...; en caso contrario se los añadía el mismo.
Este último caso se realizaba entre jugadores más experimentados y que se conocían entre sí.