Siempre que quieras instalar un programa que tarde mucho en configurarse, lo harás cuando te queden diez minutos para irte a casa y, evidentemente, llegarás tarde.
Siempre le tocará el teclado ergonómico al que no sabe mecanografía.
Un programa de computadora siempre hará lo que le ordenes que haga, no lo que quieres que haga.
De todas las cosas que se pueden hacer con una computadora, las más inutiles siempre son las más divertidas.
Si decides no hacer una copia de seguridad de un diskette, su esperanza de vida se reducirá drásticamente.
Corolario: Si decides que no hace falta que grabes esos archivos tan preciados en diskettes porque ya están grabados en el disco duro, sólo por pensarlo harás que aumente la probabilidad de que un virus infecte tu computadora.
Cada vez que dibujes con el mouse padecerás un ataque de Parkinson pasajero.
Contra-efecto "demo": Una demo siempre funcionará correctamente hasta que toque algo tu (hasta ahora) cliente.
Un programa tiene más posibilidades de no funcionar a) cuanto más lo necesites, b) cuantas más ganas tenías de probarlo, c) cuanto menos hace que ampliaste la RAM de tu ordenador (en ese caso aparecerá un mensaje de "memoria insuficiente"), d) cuantos más amigos hayas reunido en tu casa para mostrárselo.
Nunca jueges con un sistema que funcione al 50 % de sus posibilidades, o suficientemente bien.
Errar es de humanos, pero para complicar las cosas de verdad, hace falta una computadora.
Nunca fallará un programa del que haya backups.
Un módem es una máquina para ampliar los problemas de tu computadora a los de los demás.
El corrector ortográfico de tu procesador de texto se saltará siempre las faltas más garrafales. (Ley de Isra para faltas de ortografía)
# LEYES DE LOS OBJETOS INANIMADOS
- Nunca discuta con un objeto inanimado.
- Cualquier objeto inanimado, independientemente de su composición o configuración, debe esperarse que se comporte en cualquier momento de una manera completamente inesperada, por razones que son totalmente oscuras o misteriosas. (Ley de Perkin de la perversidad de los objetos inanimados)
- Los papeles importantes demostrarán vitalidad moviéndose espontáneamente del sitio donde Ud. los dejó a un lugar donde no pueda encontrarlos.
- Todos los objetos inanimados pueden moverse justamente lo suficiente para estorbar.
- Es un error pensar que un objeto mecánico perciba que ud. tiene prisa. ... (ver texto completo)
# TRES PRINCIPIOS DE TALLER
1 - La llave o el destornillador que necesita será el que falta en la caja de herramientas o el que está perdido.
2 - La mayoría de los proyectos necesitan tres manos.
3 - Entre más cuidadosamente se planea un proyecto mayor confusión hay cuando algo falla.